Nuestra base del proyecto comenzó como aquellos juegos del Chuck&Cheese donde uno tenía que pegarles con un martillo a unos topos.
Pero, Ante la olbigación de llevar a cabo un modelo 3d, Nicolás Riquelme y Nicolás Robertson se acordaron de aquellos mozos años donde tomaban cocoa raff viendo pokemón en el club de los Tigritos después de hacer tareas.
Por ende surgió la pregunta:
Oye Nico? y si hacemos nuestro modelo como esos pokemones que parecían chocolo
mascado? (de ahí el nombre de nuestro blog).
Después de mucho buscar en tazos, láminas y google (el más eficaz), encontramos el verdadero nombre de nuestra musa inspiradora para nuestro juego de realidad aumentada…
se llamaba digglet…
Y así, gracias al brainstorm, las horas dedicadas exclusivamente a tecnologías de representación y simulación 3d, empezamos a llevar a cabo nuestro proyecto.
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